Hola a todos, acabo de ver el Post que hay publicado de
perdidos por el mapa y me ha hecho mucha gracia. Entiendo que los jugadores antiguos estéis confundidos con el nuevo mapa y su sistema de movimiento. Así que paso a aclarar los puntos básicos necesarios para entender de qué va esto.
Antes de nada comentaros que los mapas de las antiguas versiones ni eran mapas ni nada de nada. Esto de ahora si es un mapa de verdad en el que te has de mover entre localidades cercanas y en donde cada localidad cumple un objetivo específico. Si no lo hice antes así fue porque mis conocimientos de programación no alcanzaban para hacerlo, pero para esta nueva versión he estudidado como un javato y he hecho realidad el mapa que tenía en mente desde los comienzos de este juego.
Bueno, pasamos a lo que nos interesa.
Para empezar con este nuevo mapa hay que tomarse las cosas de forma diferente. Esto no es como antes que simplemente cambiabas de lugar para buscar adversarios. Ahora el juego adquiere un carácter más "rolero" y los viajes hay que tomárnoslos con más calma.
Un PJ novato comienza el "Noob Village" al sur-oeste del mapa. Que además coincide con que es un punto azul o "Training Zone". Los puntos azules son los lugares en donde podremos entrenar a nuestro PJ, ya no podremos hacerlo donde nos de la gana.
Un PJ nuevo debería centrarse durante un tiempo en combatir sin moverse, y desplazarse tan solo cuando ya no queden oponentes de su nivel en la localidad en donde se encuentre. Pero es que además el movimiento de los PJs poco poderosos está limitado debido ha que, aunque vosotros no lo veáis, el mapa está subdividio por sectores que son protegidos por "Bosses de Control". Estos son Bosses que no te dejarán cambiar de sector hasta que les derrotes en un combate. Esto me asegura que no habrá PJs de bajo nivel en zonas donde no tienen absolutamente nada que hacer. A medida que un PJ se vaya haciendo más poderoso irá pudiendo moverse con más libertad.
Los triángulos en el Mapa representan Ciudades. Hay muchos objetos que sólo se pueden comprar en uno de estos lugares. Los hay en Namek y en la Tierra.
Los estallidos en el mapa son lugares donde, si combates,
ganarás un 25% más de Puntos de Poder.
Las palas representan "excavaciones" activas, y son los lugares donde se puede buscar material.
Y el icono del uranio pues... es donde hay posibilidades de encontrar Uranio en cada momento.
Respecto a lo de las habichuelas se ha cambiado en esta nueva versión para que se tengan que comprar de 5 en 5. Esto es así porque el lugar de compra es siempre fijo (salvo en Namek) y por tanto, para no tener que andar volviendo todo el tiempo podremos tener unas cuantas encima y, cuando se gasten todas, volver a conprar más.
Habréis visto que hay muchos objetos en los que, para poder comprarlos te dice: "Tienes que ser amigo de..." y cosas así. Bueno, ahora cuando se busca adversario veréis que hay PNJs (personajes no jugadores) con los que se puede hablar. Ellos te darán pistas sobre lo que ir haciendo etc. Es fácil una vez os hagáis al nuevo sistema.
En cuanto a lo que comentáis de que ahora es más dificil conseguir las armaduras, las bolas, etc. es cierto. Con el nuevo sistema de movimiento se gasta más FV. Pero los % de éxito se han incrementado considerablemente en todo para suplir el gasto en movmiento.
En cuanto a lo que comantáis de Dende no se si habéis visto el minichat de Twitter de abajo a la izquierda. Ahí cualquier jugador (que se haya creado una cuenta de Twitter, se tarda un minuto en hacerla) podrá escribir cosas del juego, del tipo "Acabo de ver a Dende en el cuadrante XX de Namek", o el Boss TAL Y PASCUAL están en la localidad XXX y así entre todos apoyarnos en el juego.
Otra cosa que debéis saber es que los PJs que no pueden volar tienen que moverse entre localidades cercanas y no pueden pasar a islas, etc. Para eso hace falta volar. Volar reduce el gasto de movimiento ya que este gasto va directamente relacionado con la distancia que hay entre dos puntos. Y no es lo mismo ir de un punto a otro zigzagueando que ir en línea recta.
Los que tengáis la habilidad de desarollo Super Teleportación consumiréis cada vez menos FV en vuestro movimientos dependiendo del nivel que tengáis. (esto lo programaré hoy).
Otra cosa que debés saber es que ahora hay que tomarse la cosas con calma. Podéis pensar "esta semana me dedicaré a participar en le torneo para ganar diner"o. Entonces gasta un par de días en llegar al torneo con tu PJ (o el tiempo que te sea necesario) y luego te quedas toda una semana o dos semanas participando en el torneo sin parar.
Los torneos en Kiwarriors SIX duran algo más de 24 horas. Y se gana dinero al ir superando rondas. El sistema está muy divertido. Ya lo iréis viendo.
Ah!, se me olvidaba. Algunos pensaréis "los Pjs nuevos, con todo este nuevo sistema, lo tendrán muy dificil para competir en poder con los PJs antiguos que sólo gastaban FV e pelear..." Buano, esto no es del todo cierto. Se han puesto super entrenamientos para los PJs nuevos y menores de X Unidades de Combate, que permiten multiplicar los Stats sin aumentar las UCs. Así se compensa el desarrollo de poder con los PJs antiguos. De este manera un PJ nuevo disfruta de toda la historia y los contenidos de Kiwarriors SIX sin renunciar a convertirse en el más poderoso.
Poco más tengo que contaros. Que hay mucha tela que cortar en esta nueva versión pero deberéis irlo descubriendo vosotros mismos.
2 Cosas más para terminar.
La primera es que las habilidades de desarrollo se han repartido para ser entrenadas en La Tierra, Namek, Cielo e Infierno.
Las Joyas de la tienda se pueden comprar en cualquier planeta.
Nada más por mi parte. Saludos
